昆汀塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)在20世纪90年代初摄制了一部取名为《落水狗》的电影,那部电影日后沦为了他的代表作之一。而最近公布的游戏《落水狗:血腥日》(以下全称为血腥日)却没超过某种程度的高度。作为一款平面射击游戏,落水狗甚至没超过它自己的潜力,更加不用说跟那部世界知名的电影相提并论了。
在这款游戏里面你完全感觉将近角色的内心世界,没任何情感的回响。游戏的研发组要么是显然不关心游戏的剧情,要么是倔强的想坚决这种从结尾到结尾都无比脱节的故事情节风格。无论哪种都让人深感毛骨悚然。
在游戏里面你可以掌控落水狗电影里面的6位主要角色分别是:金发女郎,蓝先生,棕先生,粉红先生,橙先生和白先生。游戏里面一共有18个有所不同的任务。关卡的数量或许不少,但是如果你知道玩游戏了这款游戏就不会找到每个任务都是大同小异的。一开始两个主要角色不会再行说道一些笑话(你也可以自由选择第三个角色),然后他们回头到一个较为醒目的地方,冲破枪栓,开始射击周围的敌人,直到你把所有推开在你和金库之间的敌人全部杀光。
每次任务除了你要要偷窃的地点有所不同以外其他的一切都是可以预期的。玩家的热情迅速就不会消耗,尤其是当您不得不反复之前的剧本,新的观赏无法跳过的过场动画时,情况不会显得更糟。 就像电影一样,丧生最后不会回到五颜六色的罪犯身上,但是游戏差劲的操作者使得玩家完全不可避免的常常病死。
虽然键盘和鼠标控件可以获取比手柄更高的精准度,但按键和鼠标之间的操作者延后常常不会造成角色的车祸丧生。游戏手柄的体验更为差劲,按钮的布局十分怪异,虽然游戏容许你按照自己的自由选择设置按键,但游戏会对这些设置展开留存,这意味著如果你每次关上游戏都必需新的设置一次按键。这种可笑的设计真是让人心碎,尤其是考虑到大部分其他的游戏的按键布局要科学得多。
血腥日追加了一个类似于时间脱出的功能,按下一个按钮,你就可以反败为胜时间,并转换到你的另一个角色身上新的再行来一次。而在你发动技能之前的那名角色也会消失,他不会按照时间脱出以前你的操作者之后行动,从而使你可以提早预见敌人的行动方式,设计出有一条极致的行动路线,并在任务完结时需要取得更好的分数。
这个让人眼前一亮的设计显然很不俗,尤其是当你用于两倍的火力来消灭成堆涌到的敌人的时候,当然如果只是全然的时间脱出很更容易不会玩家深感沮丧,游戏中的敌人有些时候不会转变他们的不道德方式,来毁坏你原作好的行动策略。 惜敌人的AI的智能很低,敌人的行动大部分时候都是可以预测的,玩家不用费什么劲就能把他们解决问题掉。
过分弱小的敌人也让时间衰退这个机制显得可有可无了,最后沦为了一个噱头。很多玩家在通关之后才意识到自己完全没用过时间脱出这个功能。虽然游戏给了玩家两名可以掌控的角色,但是事实上大部分时候都只必须一名角色就可以已完成任务。唯一的一个值得注意是有些时候屏幕外的敌人也不会向你射杀。
这对于玩家来说是一个挑战,但更加多的是感受到一种来自制作组的蓄意,因为你根本无法辨别敌人就是指哪里反击你的。 血腥日的画面是十分诱人的,耀眼的色彩和大量的血液,就像昆汀的电影一样用大量的血浆展现出的喜剧大屠杀。
但是游戏的优化毕竟一团糟,玩家常常不会忽然以定在原地无法移动,这种莫名其妙的卡顿常常不会陷害玩家,这么显然时间脱出这个功能反而是十分适当的。 除了标题中的落水狗的名字和跟电影版完全相同名字的角色以外,游戏本身跟电影版完全没任何共同点。
虽然重新加入了时间脱出这个让人眼前一亮的特色,但是失望的是制作组并未能充分发挥出有自己的潜力,最后使得本不作沦为了一款十分肤浅的游戏。
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